Come risolvere il puzzle della torre Ramazith in BG3
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Come risolvere il puzzle della torre Ramazith in BG3

Aug 15, 2023

Risolvi il puzzle della Torre Ramazith in Baldur's Gate 3.

Ogni mago ha i suoi segreti, e i maghi diPorta di Baldur 3 non fanno eccezione. All'interno degli acclamati articoli vari stregoneschi, all'interno delle sue mura sicure si può trovare molto più che semplici tomi rari. Per l'avventuriero audace e ficcanaso, quei tesori unici potrebbero essere tuoi.

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Ma rubare a un mago significa che dovrai essere molto più intelligente di qualunque trappola magica abbia escogitato. Con i tuoi Arcani in una mano e un elenco di incantesimi sapientemente preparati nell'altra, preparati a tuffarti direttamente nel cuore del puzzle magico più fortificato della città.

Il Ramazith Tower Puzzle si trova alcima degli articoli vari stregoneschi.Per raggiungerlo, dovraientra nello studio di Lorroakan.Puoi farlo tramite:

Quando entri nello studio di Lorroakan, devitrovare un modo per abbatterlo e finire il suo dialogo.Il modo in cui lo fai dipende completamente da te e dal tuo gioco.

Tuttavia, una volta risolto in qualche modo Lorroakan, potrai trovare il puzzle camminando fino allato nord della stanzae guardandosopra il balconedove vedraimobili galleggianti.

Salta oltre la ringhiera su questi mobili. Scendete e saltate alla fine, facendo attenzioneper non innescare eventuali trappole sul pavimento.

Per il resto del puzzle, tudeve avere l'incantesimo "Vedi invisibilità".Puoi ottenerlo come mago, tramite una pozione o tramite un oggetto incantato.

Usa l'incantesimo Vedi invisibilità per vedere le placche davanti ai pulsanti della Trama in questa stanza. Il pulsante che stai cercando èdalla grande finestra soleggiatasullato nord-ovest della stanza.

Il pulsante Intreccia opposto a quello di questo puzzle ti manderà nel caveau degli articoli vari stregoneschi sotto l'edificio.

Dopo aver cliccato sul pulsante Weave corretto, verrai trasportato in un'area condue cupole blu e magichee alcune piccole vetrine di oggetti di valore e chiavi.

Per spegnere le cupole magiche, lo faraiho bisogno di quell'incantesimo pratico. Vedi di nuovo Invisibilitàper spiare illeve davanti a ciascuna di queste cupole.Tuttavia, la lotta non finisce qui.

Prima di continuare,consigliamo di salvare.Il mancato utilizzo di queste leve può comportare la disintegrazione immediata dei tuoi personaggi.

Per utilizzare queste leve, è necessariosuperare una prova Arcana con CD 20.Probabilmente è meglio farlo con il tuo mago residente (come Gale) o un altroPersonaggio ad alta intelligenza con competenza negli Arcani.

Devipassare due volte per abbassare entrambe le barriere. Se fallisci e non sei disintegrato, ilil personaggio che ha fallito non può riprovaree (dopo aver provato) verrà sempre colpito dalla trappola.

La barriera occidentale ospita al suo interno una serie di vesti. Questile vesti sono la "Vestita della Trama".

Veste della Trama (Abbigliamento molto raro): +2 all'AC. Dà +1 alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi. Quando chi lo indossa supera un Tiro Salvezza contro un incantesimo, recupera 1d6 HP.

Sul lato est di questa stanza, la barriera arcana fa la guardiail leggendario bastone, Markoheshkir.

Markoheshkir (bastone ferrato leggendario): arma versatile; +2 incantesimo. Infligge 1d8 + 2 + Forza Contundente. L'utilizzatore ottiene un bonus di +1 alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi. Ottiene un lancio gratuito di Favore di Kereska e può, una volta per riposo lungo, consentire il lancio di un incantesimo senza l'uso di uno slot incantesimo.

Con entrambi a portata di mano, deviteletrasportarsi fuori dalla stanza tramite un punto di passaggio,avendo preso il vero premio degli articoli vari stregoneschi.

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Alexis è un ex designer narrativo e sviluppatore di giochi che lavora come freelance nel settore del giornalismo di giochi. I giochi con storie avvincenti sono il suo pane quotidiano, e il giornalismo di gioco è il suo piacere colpevole e in parte una scusa per giustificare l'acquisto di più giochi. Si è laureata alla Washington University di St. Louis e all'Università di Oxford, ha conseguito una laurea in scrittura creativa inglese e una specializzazione in classici greco-romani.